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发布日期:2022-12-19阅读:2209次
5月6日,掌网科技在北京的某咖啡,召开了一场氛围轻松的媒体交流会,期间掌网科技的董事长兼CEO李炜博士就目前VR产业的发展,与国内市场背后的潜在问题现象,同众多VR媒体进行了深度的探讨和沟通。
VR火爆的背后是浮躁
2016年的VR市场异常火爆,全球十大科技公司几乎全部布局VR,平均三天就有一个公司宣布进入VR领域,平均两三天就有一个新的VR行业论坛、VR峰会、VR展会,或者各种各样线下交流的论坛产生。
这种表面的繁荣我们或许可以理解为浮躁,因为很多公司进军VR并不是为了促进这个产业的发展,更多的是想投融资。急功近利是大多数公司和投资机构的真实写照,这就造成了VR市场表面火爆的背后却是大多数人浮躁的心理。
掌网科技董事长兼CEO李炜博士
在掌网科技的董事长李炜看来,VR市场的成熟是需要积累的,VR市场也是需要进入门槛的。现阶段并不是VR赚钱的好时机,而是VR企业布局以及进行技术积累的必要阶段。虽然掌网进军VR很早,但仍是非常理性的对待这个市场,我们对自己能在这个行业走远充满信心。掌网将准备五年的时间成长,专心钻研技术,同时静待市场的真正成熟。
VR需有工匠般的技术精神
真正能够促进VR产业进步的仍然是技术,而不是炒作、吹嘘、唬弄。现有的技术水平与硬件并不能为用户提供良好的虚拟现实体验,但技术以及硬件都是一个渐变的过程。我们或许现在不能为用户提供最完美的VR体验,但我们需要时时有工匠般的技术精神,力争打造出现有环境下最好的产品,为用户提供对虚拟现实美好的期待,而不是损害他们的VR体验。
掌网科技 星轮VR分体机
分体式的设计,让佩戴者的头部更加轻便
所以,在现有的技术及硬件环境之下,我们VR企业不能做出最理想的产品却仍然要做产品,并不是为了要卖钱,而是要培育市场,让消费者熟知并习惯有VR,当环境成熟之后,我们所做出的完美级的产品才会迅速被用户所接纳。
构建生态链的关键在出货量
VR的标准还没有建立,绝大多数厂商都在各自为营,想要构建自己的生态圈。但生态圈的构建谈何容易,VR内容商不可能为每个厂商的设备都做出适配的内容,他只会挑选几个合适的VR设备厂商。如果VR厂商的出货量大,能有几百万台,那么内容商肯定是会围绕他的设备做内容,如此形成良性循环,生态链就能够构建了。
分体式的设计,让独立出来的主机盒可以承载更高性能的GPU
星轮VR分体机的SOC为nVidia的Tegra K1
头显的分辨率为2K,刷新率72Hz,可调节1000°以内的近视
现在Facebook与HTC花了大量的金钱,事先去让开发者做了很多的内容。但作为国内做硬件的来讲,或者做内容的来讲,他只能去兼容Oculus的标准,到最后Oculus就会变成事实上的行业的标准,实际上这才是我们国内VR从业者一个最大的产业的问题!在李炜看来,VR从业者必须团结起来,构建开放式的行业联盟,大家资源共享,形成统一的标准,才有可能把内容商整合起来,这样才能对抗Oculus。